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【钛晨报】微信发布小游戏扶持政策:月流水50万以下免抽成

【钛媒体综合】昨日,微信发布了小游戏最新扶持政策:每款小游戏月流水在50万元以下(包含50万)的部分,腾讯不收取任何渠道技术服务费。

微信方面表示,此举是为了支持创新,提升游戏用户体验,同时能让小游戏开发者获得更高的收益。此外,微信强调,小游戏广告收入策略将不受该短期扶持政策影响。

举例来说,假设一款小游戏的当月流水100万,在扶持计划下,开发者将获得收益:50万+(100-50)*60%=80万。

2017年12月28日,微信上线小游戏,作为小程序的一个类目,小游戏可以即点即玩,无需下载安装。截至2018年1月15日,小游戏累计使用用户达到了3.1亿,日活跃用户量超过1亿。春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。

今年3月,微信官方对外宣布,将允许第三方开发者对微信小程序下的游戏类内容进行测试。第三方开发者可对游戏进行开发并完成调试,同时,微信还为小游戏加入了社交关系链以及虚拟支付的能力。不过,彼时第三方开发者的小游戏还不能对外发布。

4月4日,微信小游戏正式开放发布,与此同时,微信还公布了小游戏商业化模式,具体可分为安卓道具内购和小游戏广告组件两种:

第一种:开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

第二种:平台会根据用户的每一次广告点击收取广告费用后,将与开发者按照一定比例分成,此前给出的暂行规则为:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。

钛媒摘声:

过去几年,有一些产业界人士把5G神话,认为5G可以解决所有问题,或者认为很快会成为全球数字化的基础设施;但由于4G建的很好,一定要用5G支持的应用还不多,所以5G短期内还不会成为一个全球范围内的技术基础。

——华为轮值董事长徐直军

巴菲特讲,我们一定要抓住不变的东西,现在互联网每年变化非常快,上半年是共享打车,下半年是新零售,每年变化非常快。到底什么是不变的?唯一不变的就是人性,人的基本需求。

——金沙江创投总经理朱啸虎

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